关于这个短篇
剧本与制作
一份古老地城的中文缩编,一次关于自由行动与可靠后果的小实验。
原作与许可
《门后的火光》改编自 Skerples 的 Tomb of the Serpent Kings v4.0 前段。本作是非官方中文缩编,未获原作者背书。
原作由 Coins and Scrolls 免费发布,PDF 版权页注明 CC BY-NC-SA;作者在发布页回复中明确指向 CC BY-NC-SA 4.0。本改编的剧本内容同样依此许可提供:署名、非商业、相同方式共享。
原作插画为 Scrap Princess、地图为 Janon、版式为 David Shugars。本页未使用原作插图、地图或版式;墓门插图是为此 demo 新绘的 SVG。
这次试玩
从原版《蛇墓余火》抽出墓门与悬锤场景,重新编写为三处相邻位置的短篇。你从已经开门、石镇压住双栓的时刻开始,带着普通油灯、厚布、绳、青铜杯、白垩与手记,尝试准备、操作与观察,最后结束探查。
这版没有完整地城、NPC 或寻宝结局;它专门试验自由行动能否带来连贯、可记住的后果。原版冒险仍可游玩,两版存档互不影响。
关于 AI 主持
主持使用 GPT-5.6 Sol,根据场景、常识与已经发生的事裁定行动。建议只是提示,不限制物品用途。一轮可以有连贯的准备与操作,遇到意外或不能继续的情况则停在当下;篇幅通常约三百至四百四十字。
物品的新状态用简短事实记住。程序校验物品去向、来源、暂停、位置和悬锤等边界,另一次模型调用复核结果并叙述。物理细节仍可能判断有误,这不是完整的物理模拟器。没有统一轮数或灯油倒计时,段数只用于排列记录。
火焰等持续过程根据实际操作或明确等待变化;追问和补答不会自动推进事件。看不见的地方,手记只保留上次所见。主持发现矛盾会先尝试纠正一次;仍未完成时,本轮不改存档,输入保留供重试。每日额度耗尽时需改日继续,建议按钮也需要主持回应。
下载试玩场景与规则 ↗存档与隐私
无需注册。同一浏览器的 Cookie 用来恢复服务端存档;存档可恢复七天,行动后刷新恢复期限;过期记录暂不保证立即删除。清除 Cookie 或换用浏览器,无法直接恢复原存档。开始新冒险会替换当前浏览器的恢复入口。
自由输入和近期故事片段会发送给模型服务;请不要输入个人敏感信息。游戏保存行动记录和状态,并使用经过哈希处理的网络地址控制请求额度。公开试玩免费,设有每日调用与开局限制。
遇到问题
网络中断时先使用“重试这次行动”或“重新读取存档”;系统会核对上一次行动是否已完成。若遇到意图被改写或前后矛盾,请连同原话与回应一起反馈。